第3章 任务与转职的纠葛(一)

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接待员又补充,成为冒险者之,也以转职成各种职业,初期只见习职业,随着实力职成更加职业。

王逍逸接待员话,睛顿亮,急切:“么职业以选择呢”接待员微笑着介绍:“职业种。

比如战士,拥战能力,擅冲锋陷阵;魔法师,以操控元素之力,释放魔法攻击;牧师,能够治疗伤者,驱散负面状态;还刺客,擅杀,战斗;猎则精通弓箭追踪之术,能对敌攻击。”

王逍逸着接待员对各种职业绘介绍,被点燃焰。

于战士描述,冲锋陷阵、无畏无惧形象,让由自主起曾经勇者持“辰之剑”飒爽英姿。

勇者就像座巍峨峰,屹与危险之,每次挥剑都似能斩断命运枷锁,力量仿佛能冲破世切阻碍。

王逍逸自己血液里奔腾呼啸,渴望芽,及待成为名战士,像勇者战斗,守护自己珍切。

嘴唇微微颤抖,正准备宣告自己选择,然而,就千钧之际,讨厌系统提示音突然叮打破充满希望氛围。

“怯懦效果,申请转职成为牧师。”

械音如同冰,无浇灭刚刚燃起焰。

王逍逸个提示音,子瞪得老与无奈。

握紧,额青筋暴起,对着空着拳,就好像样就能把系统痛揍顿似,嘴里还嘟囔着:“个破系统,简首就

转职成牧师还么用勇者辰之剑

就好比把绝世宝剑,却让裁缝活儿,简首

刻就到底点谱啊!”

浇到脚,都蔫

王逍逸耷拉着袋,沮丧懊恼,埋怨着自己怯懦属性。

稍微过阵子,王逍逸稍微平息些。

默默着:“算,也只能接受现实

就用别方式战斗,牧师也牧师厉害之处嘛。”

始自慰起,试图从另个角度个令无奈局面。

王逍逸回曾经玩游戏经历,候牧师还攻击之类技能,虽然自己攻击技能些差距,但好歹也算种攻击段。

苦笑着摇,自嘲着:“个属性点只能加命值渣,就算放个圣箭能伤害?

估计也就够怪挠痒痒吧,笑。”

里,甚至被自己

王逍逸无奈自己现选择。

虽然对成为战士,但目只能先以牧师始自己冒险之旅

誓,办法克个怯懦属性,到属于自己战斗方式,样,都向着曾经勇者努力靠

接待员着王逍逸变化,从愤到无奈,再到最苦笑,些莫名其妙,但到王逍逸终于恢复正常,才继续:“转职任务还比较容易们需个简单任务,得到们公转职证。”

王逍逸冒险公帮助,成功注册为级冒险者,并决定踏成为牧师

转职任务讨伐史莱姆。

由于将所属性点都加到命值,而系统并没制掉血设定,导致攻击力与史莱姆防御力相互抵消,每次攻击都只能造成点伤害。

史莱姆但实则坚韧物,攻击,但王逍逸凭借着命值与之僵持

,从战斗仿佛成无尽拉锯战。

战斗让王逍逸到疲惫堪。

始沉识也逐渐模糊。

终于,次史莱姆攻击竟然森林

王逍逸熟之际,森林级怪兽们像嗅到血腥鲨鱼,纷纷向个毫无防备目标围拢过

闪烁着贪婪芒,断攻击着熟王逍逸。

王逍逸次次攻击击,痛楚传遍全,但识仍然沉浸,无法察危险。

,系统屏幕突然,接着错误代码屏幕

系统仿佛陷入种混状态,本应该隐藏功能竟然被激活

系统提示音接连响起,每音都像划破夜空,震撼着王逍逸灵。

“叮咚!

命类被技能‘伤害反弹’激活成功。”

“叮咚!

命类被技能‘自治愈术’激活成功。”

“叮咚!

命类被技能‘自术’激活成功。”

“叮咚!

命类被技能‘之障壁’激活成功。”

……个又命类被技能被激活,王逍逸系统帮助变化。

伤害反弹:当受到伤害定几率将部分伤害反弹攻击者。

熟练度:初级。

治愈术:受到伤害,自为自己恢复命值。

熟练度:初级。

术:随向敌攻击,定几率使敌陷入眩晕状态。

熟练度:初级。

之障壁:周围形成之障壁,抵挡定量伤害。

熟练度:初级。

王逍逸受到些变化,仿佛被力量包裹着,疼痛逐渐减命值也稳步恢复。

久,王逍逸终于从

睛,现自己竟然毫无损,周围围满怪兽留素材、具。

惊讶着自己受着力量。

尝试着治愈术,只见凝聚,然迅速扩散到全到自己伤势以肉速度恢复。

王逍逸充满庆幸,自己因祸得福,获得些珍贵命类被技能。

站起,拍,信满满继续冒险之旅。

,未还很,但己经准备,迎接切挑战遇。

,王逍逸还获得种属性抗性,些抗性将使更加坚韧,易受到各种元素伤害。

些抗性包括:.焰抗性:减受到焰伤害。

熟练度:初级,通过接焰或受到焰伤害积累熟练度。

.抗性:减受到伤害。

熟练度:初级,通过接或受到冰伤害积累熟练度。

.抗性:减受到伤害。

熟练度:初级,通过接或受到闪伤害积累熟练度。

.毒素抗性:减受到毒素伤害。

熟练度:初级,通过接毒素或受到毒素伤害积累熟练度。

受到自己变化能力,王逍逸哈哈笑起才像样嘛,真正

,系统提示音再次响起,带振奋消息。

系统提示音:“叮咚!

成就功能己启。

叮咚!

称号功能己启。

您己获得以成就称号:获得成就:史莱姆克-获得方式:成功完成第次史莱姆讨伐任务。

-效果:命值限增加%,经验值获取速度提%。

.-获得方式:战斗活超过

-效果:命值限增加%。

.隐藏(特殊成就)-获得方式:特定系统bug,激活隐藏技能。

-效果:获得次免费属性点分配,其效果???。

获得称号:.级冒险者-获得方式:注册成为级冒险者并完成初次转职任务。

-效果:命值限增加%魔法抗性增加%。

.使者-获得方式:战斗成功使用自术达到次。

-效果:圣术伤害增加%,眩晕几率提%。

.壁守护者-获得方式:战斗被攻击超过次且未被击败。

-*效果:防御力增加%。

.治愈之-获得方式:自治愈术累计使用超过次。

-*效果:治愈术效果提%。

.之使者-获得方式:自术累计超过次。

-*效果:圣术伤害提%。

.战士-获得方式:战斗命值%且未受到致命伤害超过次。

-*效果:命值恢复速度增加%。

.抗英雄-获得方式:获得种属性抗性被技能。

-*效果:所抗性增加%。

命值为点,初始物赠送属性点点,每点属性点增加命值,现阶段王逍逸被技能命加成为%,此王逍逸命值为点,由于得到被技能伤害反弹,王逍逸也击败魔物,导致王逍逸没战斗级,由于每次增加各项属性,每级系统奖励点属性点,现阶段系统制属性点全部增加到命值,现阶段王逍逸命值己经达到点。

以逐步计算王逍逸命值增过程:.初始命值与属性点:-命值:点-初始属性点:点-每点属性点增加命值:点-技能命加成:%.计算初始命值:-属性点增加命值:*=点-基础命值+属性点增加命值=+=点-技能加成:*%=点-初始总命值=+=.级过程:-王逍逸从级,共级。

-级系统奖励点属性点,共奖励*=点属性点。

-些属性点全部增加到命值,每点增加命值。

-级增加命值:*=.最终命值:-初始总命值+级增加命值=+=点因此,王逍逸命值己经达到点。