第1章 序章
资源种类:粮、、矿、材、。
领主初始所拥:民,兵营*,主府*,募兵所*,粮、、矿、材各,。
民每专职产(或专职产其资源),粮、、矿、材每产。
士卒共级,例如民夫(级),弓箭(级),训练素弓箭(级),经验丰富弓箭(级),精锐弓箭(级)民夫:民通过募兵所征召变为民夫,训练到级,随阶个兵种,例如阶成矛、弓箭或骑兵。
每个兵种阶概率都相等。
以将民夫指定入兵营(分弓、步、骑种兵营),额费%阶指定兵种。
民夫:所需粮,弓箭:所需材,粮,矿,矛:所需材,粮,矿,剑士:所需材,粮,矿,骑兵:所需材,粮,矿,均为每所需初始随落点:、宋:国库充盈:粮产速度额提%护:国入侵,征兵、练兵速度额提%科技:攻武器制作速度+%特殊兵种:额费%,阶为骑马步兵(骑、步兼备),马为骑骑,马为步兵,攻也骑战国状态:文武:文化响+%,武备松弛,士卒战斗力-%、:旗子弟:步卒熟悉马术,弓箭、矛等阶步兵%概率转为骑兵,阶阶费用额提%神速:军速度额提%国状态:松懈:方守备力量-%、丽抗寒:消耗-%目:兵种从阶首接阶阶,代价单兵作战能力-%国状态:物:士卒防御能力-%、镰仓幕府:志:士+%掠:军速度+%国状态:稀:征兵、练兵速度-%,灾难:粮产-%、蒙古:狩猎:特阶民夫(弓)特兵种:额费%,阶为蒙古骑(骑兵),防御力+%,速度+%国状态:以战养战:攻占处点,将掠夺此资源%(掠夺速度规模变化),敌:其国仇+、匈奴游牧:骑兵征兵、训练速度+%国状态:迁:军线遇到所势力全部劫掠,掠夺、资源%方势力仇+、突厥掠夺:季节处劫掠,季节骑兵速度+%特兵种:突厥骑兵(弓骑兵),以护甲-%为代价,速度提%,射程+%国状态:周边国仇+、鲜卑便:骑兵速度+%,骑兵额+%国状态:混:部矛盾激烈,国君之位尚未确。
、孔雀王朝鞭挞:产效率+%,平民暴概率+%种姓制:奴隶暴概率+为代价,平民及以等级士产效率+%国状态:混堪:国消耗+%、基辅罗斯凛将至:季消耗-%特殊兵种:斧兵(步兵),攻击+%,额消耗+%国状态:冰封万里:粮产-%、萨拉森特殊兵种:骆驼兵(骑兵),漠里军速度+%,负载+%贸易:财产+%国状态:漠匪:粮产-%、波斯帝国特兵种:额费%,阶为战象(骑兵),速度-%,消耗+%,攻击、防御+%奴隶:作效率+%国状态:减:征兵、训练速度-%、迦太基联盟奴役:增速度+%,作效率+%,概率+%国状态:奴隶过:概率+%、拜占庭帝国决斗:财产+%特兵种:额费%,阶为甲胄骑兵(骑兵),对步兵造成伤害+%国状态:战争:国消耗+%、神圣罗马帝国正统:征兵速度+%特兵种:额费%,阶为条顿武士(步兵),攻击、防御+%,惧骑兵。
、法兰王国特兵种:额费%,阶为掷斧兵,距程攻击,对骑兵造成伤害+%征:对周边国攻欲望+国状态:平,暂无异常状态。
、列颠特殊兵种:额费%,阶为弓(弓),射程+%,对弓骑兵造成伤害+%皇舰队:军训练速度+%国状态:掠:劫掠贸易队、波兰王国特殊兵种:弩兵(弓),射程+%,攻击-%,消耗-%特殊兵种:额费%,阶为翼骑兵(骑兵),防御+%国状态:平,暂无异常状态。
、挪威王国特兵种:斧兵(步兵),攻击、防御+%,消耗-%冰封:军队消耗-%国状态:马:骑兵征兵、训练速度-%,费用额+%——另个与所国敌对势力、叛军蛊惑:消耗定资源,概率使其国池守将背叛国,转为叛军阵营。
消耗目标能力而定,最成功率为%、匪:随能攻击守备力量池或庄。
:击杀士卒,以获得此士卒征兵、训练消耗%资源。
例如击杀民夫,获得粮,。
活充入队伍,代价士-