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每位领主初始自带赋技能。

资源种类:粮矿、材、

领主初始所拥:民,兵营*主府*,募兵所*,粮矿、材各

民每专职产(或专职产资源),粮矿、材每

士卒共级,例如民夫(级),弓箭级),训练弓箭级),经验丰富弓箭级),精锐弓箭级)民夫:民通过募兵所征召变为民夫,训练到个兵种,例如阶成、弓箭或骑兵。

每个兵种阶概率都相等

以将民夫指定入兵营(分弓、步、骑种兵营),额%阶指定兵种。

民夫:所需弓箭:所需材,矿,:所需材,矿,剑士:所需材,矿,骑兵:所需材,矿,均为每所需初始随落点:宋:国库充盈:产速度额%护:国入侵,征兵、练兵速度额%科技:攻武器制作速度+%特殊兵种:额%,阶为骑马步兵(骑、步兼备),马为骑骑,马为步兵,骑战国状态:武:文化响+%,武备松弛,士卒战斗力-%旗子弟:步卒熟悉马术,弓箭阶步兵%概率转为骑兵,阶费用额%神速:军速度额%国状态:松懈:方守备力量-%丽抗寒:消耗-%目:兵种阶首接阶,代价单兵作战能力-%国状态::士卒防御能力-%、镰仓幕府:志:士+%掠:军速度+%国状态:稀:征兵、练兵速度-%,难:粮产-%、蒙古:狩猎:特阶民夫(弓)特兵种:额%,阶为蒙古骑(骑兵),防御力+%,速度+%国状态:以战养战:攻占点,将掠夺此资源%(掠夺速度规模变化),敌:其+、匈奴游牧:骑兵征兵、训练速度+%国状态:迁:线遇到势力全部劫掠,掠夺、资源%方势力仇+、突厥掠夺:季节处劫掠,季节骑兵速度+%特兵种:突厥骑兵(弓骑兵),以护甲-%为代价,速度提%,射程+%国状态:周边国+、鲜卑便:骑兵速度+%,骑兵额+%国状态:混:部矛盾激烈,国君之位尚未确。

、孔雀王朝鞭挞:产效率+%,平民暴概率+%种姓制:奴隶暴概率+为代价,平民及以等级产效率+%国状态:混堪:国消耗+%、基辅罗斯凛将至:季消耗-%特殊兵种:斧兵(步兵),攻击+%,额消耗+%国状态:冰封万里:粮-%、萨拉森特殊兵种:骆驼兵(骑兵),漠里军速度+%,负载+%贸易:财产+%国状态:匪:粮-%、波斯帝国特兵种:额%,阶为战象(骑兵),速度-%,消耗+%,攻击、防御+%奴隶:作效率+%国状态::征兵、训练速度-%、迦太基联盟奴役:速度+%,作效率+%,概率+%国状态:奴隶过概率+%、拜占庭帝国决斗:财产+%特兵种:额%,阶为甲胄骑兵(骑兵),对步兵造成伤害+%国状态:战争:国消耗+%、神圣罗马帝国正统:征兵速度+%特兵种:额%,阶为条顿武士(步兵),攻击、防御+%,惧骑兵。

、法兰王国特兵种:额%,阶为掷斧兵,程攻击,对骑兵造成伤害+%征:对周边国攻欲望+状态:平,暂无异常状态。

列颠特殊兵种:额%,阶为(弓),射程+%,对弓骑兵造成伤害+%皇舰队:军训练速度+%国状态:掠:劫掠贸易队、波兰王国特殊兵种:弩兵(弓),射程+%,攻击-%,消耗-%特殊兵种:额%,阶为翼骑兵(骑兵),防御+%国状态:平,暂无异常状态。

、挪威王国特兵种:斧兵(步兵),攻击、防御+%,消耗-%冰封:军队消耗-%国状态:马:骑兵征兵、训练速度-%,费用额+%——另个与所敌对势力、叛军蛊惑:消耗资源,概率使其池守将背叛国,转为叛军阵营。

消耗目标能力而定,最成功率为%:随能攻击守备力量池或庄。

:击杀士卒以获得此士卒征兵、训练消耗%资源。

例如击杀民夫,获得

充入队伍,代价-