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《无限游戏》(TheInfiniteGame)由蒙·克(SimonSinek)撰,探讨两种维方式——维(FiniteMindset)与无限维(InfiniteMindset)。

限游戏追求目标胜负,而无限游戏则注期价值持续展。

领导者需采用无限维,通过建个“正当事业”(JustCause),培养信任团队(TrustingTeams),尊“值得”(WorthyRivals),保持灵活性并拥改变现状。

通过角,企业能够突破期目标限制,着利益,打造更组织

章:限与无限游戏(FiniteandInfiniteGames)第章定义限游戏”“无限游戏”特征,并通过分析商业表现,揭示么无限企业、领导者复杂环境取得期成功键。

.限游戏特征限游戏、封闭系统,其主特征如参与者:所参与者游戏份固定。

例子:育比赛:两支固定球队。

类比赛:对弈双方。

固定规则:游戏规则制定,易更改。

例子:球比赛规则,包括限制犯规标准。

目标:游戏终点“胜负”或某种特定成果。

例子:比赛目标

限制:比赛必须规定或特定条件结束。

例子:棒球比赛局数。

限游戏维模式追求“赢”,调“击败对”。

以固定规则为导向,抗拒变化。

期目标结果。

限游戏商业表现将季度利润、份额或竞争排名作为主目标。

企业决策常常以利益为导向,忽展。

.无限游戏特征无限游戏系统,其主特征如固定参与者:参与者以随加入或退,甚至参与者。

例子:教育: